Description
Constituer deux équipes, et les placer face-à-face. Le nombre de joueurs dans chaque équipe Est de six. Il y a deux phases dans le tour de chaque équipe :
- L’équipe A jette les six bâtons depuis sa ligne de base (sans dépasser) sur les kubbs de leurs adversaires dans le but de les renverser. Dans l’idéal, les jets doivent faire tourner les extrémités du bâton (la première extrémité au-dessus de la seconde, et ainsi de suite). Règle optionnelle : on ne permet pas le lancement des bâtons en longueur.
- Les Kubbs qui sont tombés sont récupérés et jetés par l’équipe B derrière la ligne centrale (sur la moitié opposée à elle, soit dans la moitié du terrain de l’équipe A). Ces kubbs nouvellement jetés s’appellent les kubbs de champ. S’ils tombent à plat, ils doivent être remis debout.
Le jeu change alors de main, et l’équipe B jette les bâtons sur les kubbs de l’équipe A. Mais, si, à l’étape précédente, des kubbs ont été renversés et se trouvent maintenant être des kubbs de champ, l’équipe B doit d’abord les faire tomber avant de frapper ceux de l’équipe A. Si l’équipe parvient à faucher ses kubbs de champ, elle peut recommencer à faire tomber ceux de l’équipe adversaire. Les kubbs de champ dégommés sont retirés du jeu (option islandaise).
Le jeu continue de cette façon jusqu’à ce qu’une équipe fasse tomber tous les kubbs de base de l’autre équipe (et qu’elle n’ait aucun kubb de champ). Si l’équipe a toujours des bâtons à jeter, ses membres peuvent tenter de faire tomber le roi. Si un lanceur renverse avec succès le roi, l’équipe a gagné la partie. Cependant, si à tout moment pendant le jeu le roi est renversé par accident, l’équipe qui l’a fait tomber perd immédiatement la partie.
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