L’île de Pan (location)

5,00

à partir de 8 ans

2 à 4 joueurs

environ 40 minutes

Incarnez des explorateurs venus à la découverte de l’île de Pan, et sa faune merveilleuse. Plus vous avancerez dans la partie et plus l’île dévoilera ses secrets à travers ses lacs, ses plaines, ses montagnes et ses déserts. Votre objectif sera de découvrir les animaux qui la peuplent et qui sait… peut-être parviendrez-vous à apercevoir des Animaux Merveilleux !?

1 en stock

Description

Chaque tour est constituée de la séquence suivante : on pioche une tuile parmi trois, on se déplace d’exactement trois cases, on découvre des animaux et éventuellement un lac merveilleux.

Dans le détail, quand vous prenez une tuile vous récupérez dans votre main des animaux selon que les hexagones (trois par tuiles) montrent une montagne, un champ et/ou une forêt. Elle devra être posée de manière à ce qu’au moins 3 côtés touchent des tuiles déjà en place.

Les portails eux vous permettront, lors de votre déplacement ,de traverser la carte qui s’étend au fur et à mesure de la partie. Et ils vous permettent également de récupérer un animal de son choix.

Quant aux lacs, ils sont la voie d’accès aux animaux merveilleux ! En effet, si vous vous déplacez sur un lieu adjacent à un point d’eau étalé sur une ou plusieurs tuiles, vous pouvez découvrir un lac. On pose alors une de nos trois tuiles personnelles de double lac sur le terrain de jeu. Si chaque espèce animale est représentée autour du lac ainsi créé, banco ! Vous découvrez alors un animal merveilleux ! Et vous scorez alors autant de points que de cases autour du lac comprenant au moins un animal.

Attention, ce faisant, vous abandonnez des points de victoires en fin de partie. Car les lacs que vous ne placez pas vous rapporteront un bonus de fin de partie selon la taille des plus grandes zones de montagne, champs ou forêt correspondant.

Les déplacements se feront donc jusqu’à 3 cases, et vous devrez le terminer sur une case libre (pas un lac !). Il sera tout à fait possible de traverser des tuiles déjà occupées.

Une fois arrivé sur une case libre, vous pouvez y placer jusqu’à trois animaux du même type que la zone. Chaque animal ainsi posé fera avancer le marqueur de sa couleur d’une case sur la piste de score. Celle-ci est asymétrique. Par exemple les trois premières cases ne vous apporteront qu’un point, puis les trois suivantes deux, puis un point par case, avant un final à deux et même trois points par case.

A noter, chaque marqueur qui arrive à la case trois points vous permets de rejouer un déplacement et une découverte ! Ça vous boost un safari photo ça si vous le faites au bon moment.

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “L’île de Pan (location)”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *