A son tour, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure. Le premier à aligner 4 cartes remporte la manche.
Chaque joueur mélange ses cartes et les pose devant lui en pile, face cachée. Le premier joueur retourne sa première carte et la pose au milieu de la table. Le joueur suivant retourne sa première carte. A partir de maintenant, chaque carte retournée doit être juxtaposée ou superposée. Juxtaposer : juxtaposer un côté ou un angle à une carte / des cartes déjà posée(s). Superposer : le nombre de points de la carte superposée doit être supérieur à celui de la carte déjà posée (la couleur n’a pas d’importance). Attention : les cartes doivent tenir dans un carré de 6 x 6 cartes maximum. Dès qu’un joueur a réussi à aligner 4 cartes (5 cartes à 2 joueurs) de la même couleur, il remporte la manche. Ce joueur prend alors la carte avec le plus de points dans sa série et la pose devant lui face visible. Cette carte ne peut plus être utilisée pour les manches suivantes. Toutes les autres cartes sont de nouveau redistribuées aux joueurs afin d’entamer une nouvelle manche.
Te débarrasser des cartes de ta main, et ce par n’importe quel moyen ? Une carte cachée dans ta manche ? Une autre qui « glisse » sous la table ? Eh oui, ici la triche est autorisée! Reste discret pour ne pas être « Vu ! » par la Gardienne punaise …
pas de risque de blessure grâce aux flèches sécurisées
son design empêche la pose de projectiles non appropriés
Tendre le cordon, poser la flèche, appuyer … et voilà qu’elle file déjà dans les airs ! Grâce à la pointe à ventouse, les flèches adhèrent à toutes les surfaces lisses.
On ne se contente plus de positionner les gobelets horizontalement ou verticalement. Il faut maintenant penser en 3 dimensions : devant, derrière, sur les côtés, tout est possible !
PAS D'OUVERTURE DU SHOWROOM SUR HORAIRE FIXE, SEULEMENT SUR RDV !!! (beaucoup de disponibilité) merci
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