Description
Chaque joueur dispose de 10 petits cubes, symbolisant les points de victoire, dont on doit se débarrasser sur le plateau de jeu afin de gagner la partie. Les ressources à gérer pour les joueurs seront au nombre de 2 : les cartes ors et les cartes pouvoirs (de 3 couleurs).
À son tour, un joueur va successivement :
• jeter 2 dés 6 : sur tout autre résultat que 7, on déplace un marqueur bateau sur la ligne concerné qui indique les bâtiments qui vont produire à ce tour. Si on refait le même chiffre où se situe le bateau alors on doit le déplacer de 2 cases exactement dans une direction ou l’autre. Si on fait un 7, alors les pirates arrivent : on place le marqueur bateau sur n’importe quel chiffre et pour chaque cube présent sur la ligne, le joueur concerné doit défausser une carte, éventuellement récupérable par le joueur ayant joué les pirates.
• Construire 1 ou 2 bâtiments parmi les murailles (rapportant des cartes pouvoirs ou des points de victoire), l’église (chaque bout rapporte un point de victoire), ou des bâtiments dans la ville qui pourront écraser les bâtiments des autres (de taille inférieure en général). Les bâtiments produisent de l’or ou des cartes pouvoirs, et rapportent éventuellement 1 ou 2 points de victoire.
• Placer un de ses marqueurs de construction (numéroté de 0 à 5) en payant le même nombre de cartes ors sur la ligne du marqueur bateau. Construire un bâtiment nécessite de 1 à 3 marqueurs (pas forcément de sa couleur) et une majorité stricte en valeur de marqueur. Si des marqueurs adverses sont utilisés pour la construction, alors l’or doit être payé par le constructeur aux adversaires. À la place de placer un marqueur, le joueur peut prendre 2 ors.
• Effectuer une action additionnelle contre échange de cartes pouvoirs.
Des combinaisons de cartes pouvoirs (brelan ou paire) permettent d’éviter certaines limitations. Il y a sur le plateau des cases commerce, qui rapportent des points additionnels pour les joueurs qui construisent des bâtiments dessus.
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