Description
La carte lui indique trois possibilités : une cerise (le joueur cueille la cerise et garde la carte), un corbeau (le corbeau avance d’une case vers le cerisier, la carte est retournée face cachée sur la table) ou un animal endormi (il ne se passe rien, la carte est retournée sur la table).
Le joueur doit alors bien se souvenir des motifs des cartes pour ne pas faire gagner le corbeau !
Les autres joueurs peuvent évidemment l’aider.
La partie s’achève lorsque le corbeau atteint la dernière case (les joueurs ont alors tous perdus ensemble) ou lorsque toutes les
cerises ont été cueillies par tous les joueurs !
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